แสดงถึงอาร์กิวเมนต์แรกที่มอบให้กับฟังก์ชันบริสุทธิ์ slotpg หากตั้งค่าสถานะ addOneMore ถูกตั้งค่าเป็น True คอนโซลจะพิมพ์ในครั้งแรกที่มีการแสดงผลส่วนประกอบ ในตัวอย่างนี้ องค์ประกอบจะจัดการเหตุการณ์ slotchange การเปลี่ยนแปลงภายในลูกขององค์ประกอบจะไม่ทำให้เกิดเหตุการณ์ slotchange ในตัวอย่างนี้ querySelector ยอมรับช่วงองค์ประกอบ ตัวอย่างเช่น ในตัวอย่างด้านล่าง วันที่เอนทิตีจะตั้งค่าช่อง arrival_date โดยไม่ซ้ำกัน
ส่วนท้าย
ใช้ในข้อมูล NLU ของคุณและข้อมูลการฝึกอบรมการสนทนา สล็อตออนไลน์888 โดเมนสามารถกำหนดเป็นไฟล์ YAML ไฟล์เดียวหรือแยกเป็นหลายไฟล์ในไดเร็กทอรีเดียวก็ได้ เมื่อแบ่งออกเป็นหลายไฟล์ เนื้อหาโดเมนจะถูกอ่านและรวมเข้าด้วยกันโดยอัตโนมัติ อันที่จริง สิ่งนี้ใกล้เคียงกับวิธีการคอมไพล์สล็อตที่กำหนดขอบเขต และวิธีที่คุณจะใช้สล็อตที่กำหนดขอบเขตในฟังก์ชันการเรนเดอร์ด้วยตนเอง แตกต่างจากคุณลักษณะทั่วไป ช่องไม่ตรงกันบางส่วนและถาม
สล็อต: กฎข้อบังคับของสล็อตจะต้องสอดคล้องกันทั่วโลก
นอกจากนี้ยังสามารถละเว้นเอนทิตีสำหรับจุดประสงค์ทั้งหมดได้ โดยการตั้งค่าแฟล็ก Influence_conversation เป็นเท็จสำหรับเอนทิตีเอง เพิ่มช่องลงในรายการใดรายการหนึ่งของคุณด้านล่าง หรือสร้างช่องใหม่
ในตัวอย่างนี้ เราได้เลือกที่จะตั้งชื่อออบเจ็กต์ที่มีอุปกรณ์ประกอบฉากสล็อต slotProps ของเราทั้งหมด แต่คุณสามารถใช้ชื่อใดก็ได้ที่คุณต้องการ องค์ประกอบช่วยให้คุณสามารถแสดงองค์ประกอบของประเภทที่ระบุแบบไดนามิก สิ่งนี้มีประโยชน์เช่นเมื่อแสดงเนื้อหาข้อความที่หลากหลายจาก CMS คุณสมบัติและผู้ฟังเหตุการณ์ใดๆ ที่มีอยู่จะถูกนำไปใช้กับองค์ประกอบ คุณสามารถวางส่วนประกอบในช่องที่มีชื่อได้โดยใช้ไวยากรณ์
สล็อต
จากนั้นคุณสามารถอ้างถึงคลาสสล็อตแบบกำหนดเองตามเส้นทางโมดูล ตัวอย่างต่อไปนี้จะกำหนดอายุของสล็อตซึ่งจะจัดเก็บข้อมูลเกี่ยวกับ อายุของผู้ใช้แต่จะไม่ส่งผลต่อการไหลเวียนของการสนทนา นี่หมายความว่า ว่าผู้ช่วยจะเพิกเฉยต่อค่าของช่องทุกครั้งที่คาดการณ์การกระทำถัดไป
สล็อต
ในเวอร์ชัน 3.0 การแม็ปสล็อตถูกกำหนดไว้ในส่วนสล็อตของโดเมน สล็อตออนไลน์ การเปลี่ยนแปลงนี้จะลบกลไกโดยนัยของการตั้งค่าช่องผ่านการป้อนอัตโนมัติ และแทนที่ด้วยกลไกใหม่ที่ชัดเจน กลไกการตั้งค่าช่องหลังจากข้อความของผู้ใช้ทุกครั้ง คุณจะต้องกำหนดการแมปช่องสำหรับแต่ละช่องอย่างชัดเจนในส่วนช่องของ domain.yml หากคุณกำลังย้ายจากเวอร์ชันก่อนหน้า โปรดอ่านคู่มือการย้ายข้อมูลอย่างละเอียด ใน 2.6.0 เราได้แนะนำไวยากรณ์แบบรวมใหม่ (คำสั่ง v-slot) สำหรับสล็อตที่มีชื่อและกำหนดขอบเขต โดยจะแทนที่แอตทริบิวต์ slot และ slot-scope ซึ่งขณะนี้เลิกใช้แล้ว แต่ยังไม่ถูกลบออกและยังคงมีการบันทึกไว้ที่นี่ เหตุผลสำหรับการแนะนำไวยากรณ์ใหม่อธิบายไว้ใน RFC นี้
คีย์การกำหนดค่าในไฟล์โดเมนจะรักษาพารามิเตอร์ store_entities_as_slots พารามิเตอร์นี้ใช้ในบริบทของการอ่านเรื่องราวและเปลี่ยนให้เป็นตัวติดตามเท่านั้น หากมีการตั้งค่าพารามิเตอร์ไว้ เป็นจริง ซึ่งจะส่งผลให้ช่องถูกตั้งค่าโดยปริยายจากเอนทิตี หากมีเอนทิตีที่เกี่ยวข้องอยู่ในเรื่องราว เมื่อเอนทิตีตรงกับการแมปสล็อต from_entity store_entities_as_slots จะกำหนดว่าค่าเอนทิตีควร จะถูกวางไว้ในช่องนั้น ดังนั้น พารามิเตอร์นี้จะข้ามการเพิ่มขั้นตอน slot_was_set ที่ชัดเจนด้วยตนเองในเรื่องราว ในองค์ประกอบพาเรนต์ที่ใช้ เราต้องการวิธีส่งผ่านส่วนเนื้อหาสล็อตหลายส่วน โดยแต่ละส่วนกำหนดเป้าหมายไปที่ช่องสล็อตที่แตกต่างกัน นี่คือที่มาของช่องที่มีชื่อ
เช่นเดียวกับ และ องค์ประกอบนี้อาจปรากฏที่ระดับบนสุดของส่วนประกอบของคุณเท่านั้น และจะต้องไม่เคยอยู่ภายในบล็อกหรือองค์ประกอบ เช่นเดียวกับ และ องค์ประกอบนี้อาจปรากฏเฉพาะระดับบนสุดของส่วนประกอบของคุณ และจะต้องไม่เคยอยู่ภายในบล็อกหรือองค์ประกอบ เช่นเดียวกับ องค์ประกอบนี้อาจปรากฏเฉพาะระดับบนสุดของส่วนประกอบของคุณ และจะต้องไม่เคยอยู่ภายในบล็อกหรือองค์ประกอบ ต่างจาก องค์ประกอบนี้อาจปรากฏที่ระดับบนสุดของส่วนประกอบของคุณเท่านั้น และจะต้องไม่เคยอยู่ภายในบล็อกหรือองค์ประกอบ หากค่านี้เป็นค่าว่าง องค์ประกอบและลูกขององค์ประกอบจะไม่ถูกเรนเดอร์